Zapisywanie stanu mapy
-
Dzień dobry,
Chciałbym uzyskać następujący efekt przy restarcie serwera. Po zbudowaniu areny zapisuje stan mapy, aby przy kazdym uruchomieniu / restarcie serwera mapa wracala do zapisanego stanu. Nie mogę znaleźć żadnych informacji na ten temat w internecie. Pozdrawiam -
Hmm, musiałbyś ręcznie zapisywać mapę, skopiować zapisany plik przed i po - co wiązało by się z cofnięciem zapisu mapy przed wystartowaniem areny.
-
@Mroczny Wydaje mi się to jedyną opcją. Dziękuje z góry. Pozwól, że do tematu dolącze jeszcze jedno pytanie. W jaki sposob usunac wszystkie rosnace drzewa, kamienie, patyki etc.?
-
@dfgha komendą rcon
destroyall <nazwa>, tylko trzeba by wiedzieć jak się nazywają pojawiąjące się obiekty
Lista:[ "AIBorRadServer", "AIBorServer", "AIRafagaServer", "AIShepherdServer", "AIShigiArcticServer", "AIShigiForestServer", "AIShigiServer", "AIShigiWolfServer", "AITokarAlbinoServer", "AITokarBlueServer", "AITokarParrotServer", "AITokarServer", "AIYetiForestServer", "AIYetiServer", "ArrowProjectile", "BentPipeConstructionItem", "BlastFurnaceDynamicConstructed", "BlastFurnaceDynamicConstructionItem", "BulletProjectile", "C4ConstructionItem", "C4DynamicObject", "CampfireDynamicConstructed", "CampfireDynamicConstructionItem", "CoalRockResourceNodeServer", "Deadtree1ResourceNodeServer", "Deadtree2ResourceNodeServer", "Deadtree3ResourceNodeServer", "DoorwayMetalConstructionItem", "DoorwayStoneConstructionItem", "DoorwayWoodenConstructionItem", "DynamiteExplosiveWorldItem", "ExplosiveProjectile", "FirepitDynamicConstructed", "FirepitDynamicConstructionItem", "FlintrockResourceNodeServer", "FloorConstructionItem", "FoundationConstructionItem", "FridgeConstructionItem", "FridgeDynamicConstructed", "GarageDoorMetalDynamicConstructed", "GarageDoorMetalDynamicConstructionItem", "GarageDoorStoneDynamicConstructed", "GarageDoorStoneDynamicConstructionItem", "GarageDoorwayMetalConstructionItem", "GarageDoorwayStoneConstructionItem", "GarageDoorwayWoodenConstructionItem", "GarageDoorWoodDynamicConstructed", "GarageDoorWoodDynamicConstructionItem", "Goat", "GoatDynamicConstructionItem", "GroundDrillDynamicConstructed", "GroundDrillDynamicConstructionItem", "IronRockResourceNodeServer", "LandCrabDynamicObject", "LandCrabmineConstructionItem", "LargeMiningRockServer", "LogResourceNodeServer", "LootCache", "MedusaVineDynamic", "MedusaVineDynamicConstructionItem", "Metal2ResourceNodeServer", "Metal3ResourceNodeServer", "Metal4ResourceNodeServer", "MetaldoorDynamicConstructed", "MetaldoorDynamicConstructionItem", "MetalWallConstructionItem", "OilDrillDynamicConstructed", "OilDrillDynamicConstructionItem", "OwnershipStakeDynamicConstructed", "OwnershipStakeDynamicConstructionItem", "OwrongDynamicConstructionItem", "OwrongResourceNode", "PelletProjectile", "PitcherPlantDynamicConstructionItem", "PitcherPlantResourceNode", "PlayerServer", "PlayerServerLoadTest", "PoisonTrapConstructionItem", "PoisonTrapDynamicObject", "RainStormServer", "RampFoundationConstructionItem", "RampTrussConstructionItem", "RemovalConstructionItem", "Roach", "RoachDynamicConstructionItem", "RoofConstructionItem", "SandstoneResourceNodeServer", "SandstormServer", "ShortWallConstructionItem", "SimpleProjectile", "SpearProjectile", "SteepRampTrussConstructionItem", "StonedoorDynamicConstructed", "StonedoorDynamicConstructionItem", "StoneWallConstructionItem", "StorageChestDynamicConstructed", "StorageChestDynamicConstructionItem", "StorageCrateDynamicConstructed", "StorageCrateDynamicConstructionItem", "StraightPipeConstructionItem", "StructureManager", "SucculentDynamicConstructionItem", "SucculentResourceNode", "TestSourceDynamicConstructionItem", "TokarPoison", "TokarSpit", "TorchConstructed", "TorchConstructionItem", "TPipeConstructionItem", "TrapPoison", "TrussConstructionItem", "WallConstructionItem", "WooddoorDynamicConstructed", "WooddoorDynamicConstructionItem", "WorkbenchDynamicConstructed", "WorkbenchDynamicConstructedproxy", "WorkbenchDynamicConstructionItem", "WorldItem", "WorldItemCache", "WorldItemFlint", "WorldItemMeteor", "WorldItemOre", "WorldItemSpear", "WorldItemSpeargreen", "WorldItemSpearice", "WorldItemSpearmolten", "WorldItemWood" ]
Cześć! Wygląda na to, że jesteś zainteresowany tą rozmową, ale nie masz jeszcze konta.
Masz dość przewijania tych samych postów za każdą wizytą? Po zarejestrowaniu konta zawsze wrócisz dokładnie do tego samego miejsca, w którym byłeś wcześniej, możesz wtedy również wybrać opcję otrzymywania powiadomień nowych odpowiedziach (e-mailem lub powiadomieniem push). Będziesz też mógł zapisywać zakładki i głosować na posty, aby okazać uznanie innym członkom społeczności.
Z Twoją pomocą tez post mógłby być nawet lepszy 💗
Zarejestruj się Zaloguj się