Brak języka polskiego w naszych pluginach? Pamiętaj o zmianie języka OxideMod wpisując komendę w konsoli "/o.lang pl"

Kategorie

  • 6 Tematy
    147 Posty
    25.02.2026 Aktualizacja forum (4.8.1)
  • 29 Tematy
    69 Posty
    @DoN Sprawdź pierw konfiguracji czy włączyłeś system zapisu banów na files "DataType - Files - use": true, Po włączeniu plik z zapisanymi banami powinien znaleźć się w: oxide/data/EnhancedBanSystem.json
  • 604 Tematy
    3k Posty
    ok dzieki
  • 32 Tematy
    51 Posty
    Autor: VisEntities Wersja: 2.0.0 O pluginie: Śledzi wydajność użytkownika z bronią Opis Ta wtyczka śledzi każde zabójstwo, strzał i udane trafienie wykonane z broni przez cały okres jej życia, wyświetlając je bezpośrednio w jej nazwie. Prezentacja Link do filmiku prezentującego działanie pluginu - YouTube [image: Group-1056.png] Permisja gunstats.use - Umożliwia śledzenie statystyk broni używanej przez gracza. Plik konfiguracyjny: oxide/config/GunStats.json { "Version": "2.0.0", "Weapon Name Format": "{weaponName} Kills: {kills}, Hits: {shotsHit}, Shots: {shotsFired}" } Przydatne linki Źródło uMod GunStats
  • 3 Tematy
    4 Posty
    # BepInExPack Valheim BepInEx to framework służący do modowania Unity. BepInEx zawiera narzędzia i biblioteki, które umożliwiają miedzy innymi: załadować własny kod (plugin) do gry przy uruchomieniu, łatać metody, klasy, a nawet kod źródłowy (assembly) w grze bez dotykania oryginalnych plików gry, # Instalacja BepInExPack Windows: Pobierz BepInExPack_Valheim.zip Otwórz archiwum oraz przerzuć pliki z BepInExPack_Valheim do głównego katalogu gry. Po wykonaniu tych czynności folder powinien wyglądać tak: [image: CPG0PXA.png] Jeśli BepInEx został pomyślnie załadowany do gry, powinieneś zobaczyć informacje o wersji BepInEx w lewym górnym rogu menu głównego: [image: Yha5IkQ.png]
  • 3 Tematy
    5 Posty
    Szukam Deva, który pomoże mi stworzyć fajny serwer HW V2 z modami i pluginami za odpowiednie pieniądze. Zależy mi na dłuższej współpracy Dc: avast0610
  • 10 Tematy
    58 Posty
    @ArtiIOMI Cześć. Nazwy nie będziemy zmieniać uMod wciąż będzie kojarzony z OxideModem, jedynie logotyp możemy zmienić i opisy. Nawet sprawdzałem z ciekawości uModa to w sumie ostatnia aktywność pól roku temu na GitLabie. W sumie jedynie co mi się podobało to implementacja TOML i działanie razem z modyfikacjami BepinEx.
  • Inne

    176 Tematy
    680 Posty
    Brak nowych postów.
Ostatnie tematy
Dostępni użytkownicy forum
Dostępni użytkownicy Discord

Statystyki forum

1

Online

1.6k

Użytkownicy

863

Tematy

4.3k

Posty