uMod Polska
    • Ostatnie
    • Tagi
    • Użytkownicy
    • Grupy
    • Zarejestruj się
    • Zaloguj się

    DeathMessages - Powiadomienia o śmierci

    Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Pluginy
    hurtworld
    2 Posty 2 Uczestników 492 Wyświetlenia 1 Obserwuje
    Załaduj więcej postów
    • Najpierw najstarsze
    • Najpierw najnowsze
    • Najwięcej głosów
    Odpowiedz
    • Odpowiedz, zakładając nowy temat
    Zaloguj się, aby odpowiedzieć
    Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
    • uModundefined Niedostępny
      uMod
      ostatnio edytowany przez Mroczny

      Autor: @klauz24
      Wersja: 1.3
      O pluginie: Plugin pozwala ustawić własne wiadomości o śmierci.


      Konfiguracja

      Plik konfiguracyjny: oxide/lang/pl/DeathMessages.json

      {
        "DMessages_Prefix": "<color=red>[Death Messages]</color> ",
        "DMessages_Unknown": "{Victim} po prostu umarl",
        "DMessages_MessageWithKillCounter": "{Victim} został zabity przez {Killer} [{killerKills}] ({distance}m)",
        "DMessages_MessageWithoutKillCounter": "{Victim} został zabity przez {Killer} ({distance}m)",
        "EntityStats/Sources/Fall Damage": "{Victim} Nie przetrwał upadku",
        "EntityStats/Sources/Damage Over Time": "{Victim} po prostu umarl",
        "EntityStats/Sources/Radiation Poisoning": "{Victim} zginął przez napromieniowanie",
        "EntityStats/Sources/Radiation": "{Victim} zginął przez wygłodzenie",
        "EntityStats/Sources/Starvation": "{Victim} zginął przez wygłodzenie",
        "EntityStats/BinaryEffects/Starving": "{Victim} zginął przez wygłodzenie",
        "EntityStats/BinaryEffects/Burning": "{Victim} just died",
        "Too Cold": "{Victim} zginął przez zimno",
        "EntityStats/BinaryEffects/Hyperthermia": "{Victim} zginął przez przegrzanie",
        "EntityStats/Sources/Hypothermia": "{Victim} zginął przez zimno",
        "EntityStats/Sources/Hyperthermia": "{Victim} zginął przez przegrzanie",
        "EntityStats/Sources/Asphyxiation": "{Victim} po prostu umarl",
        "EntityStats/Sources/Poison": "{Victim} umarł przez trucizne",
        "EntityStats/Sources/Burning": "{Victim} spalił się",
        "EntityStats/BinaryEffects/Hypothermia": "{Victim} zginął przez zimno",
        "EntityStats/Sources/Suicide": "{Victim} popełnił samobójstwo",
        "EntityStats/Sources/Explosives": "{Victim} wyleciał w powietrze",
        "EntityStats/Sources/a Vehicle Impact": "{Victim} został rozjechany",
        "Creatures/Tokar": "{Victim} zabity przez Tokar",
        "Creatures/Shigi": "{Victim} zabity przez Shigi",
        "Creatures/Bor": "{Victim} zabity przez Dzika",
        "Creatures/Radiation Bor": "{Victim} zabity przez Napromieniowanego Dzika",
        "Creatures/Yeti": "{Victim} zabity przez Yeti",
        "Creatures/Sasquatch": "{Victim} zabity przez Sasquatch",
        "Machines/Medusa Vine": "{Victim} zabity przez Medusa",
        "Machines/Landmine": "{Victim} został wysadzony przez mine"
      }
      

      Plik konfiguracyjny: oxide/lang/en/DeathMessages.json

      {
        "DMessages_Prefix": "<color=red>[Death Messages]</color> ",
        "DMessages_Unknown": "{Victim} just died on a mystic way",
        "DMessages_MessageWithKillCounter": "{Victim} got killed by {Killer} [{killerKills}] ({distance}m)",
        "DMessages_MessageWithoutKillCounter": "{Victim} got killed by {Killer} ({distance}m)",
        "EntityStats/Sources/Fall Damage": "{Victim} just died",
        "EntityStats/Sources/Damage Over Time": "{Victim} just died",
        "EntityStats/Sources/Radiation Poisoning": "{Victim} just died",
        "EntityStats/Sources/Radiation": "{Victim} just died",
        "EntityStats/Sources/Starvation": "{Victim} just died",
        "EntityStats/BinaryEffects/Starving": "{Victim} just died",
        "EntityStats/BinaryEffects/Burning": "{Victim} just died",
        "Too Cold": "{Victim} just died",
        "EntityStats/BinaryEffects/Hyperthermia": "{Victim} just died",
        "EntityStats/Sources/Hypothermia": "{Victim} just died",
        "EntityStats/Sources/Hyperthermia": "{Victim} just died",
        "EntityStats/Sources/Asphyxiation": "{Victim} just died",
        "EntityStats/Sources/Poison": "{Victim} just died",
        "EntityStats/Sources/Burning": "{Victim} just died",
        "EntityStats/BinaryEffects/Hypothermia": "{Victim} just died",
        "EntityStats/Sources/Suicide": "{Victim} just died",
        "EntityStats/Sources/Explosives": "{Victim} just died",
        "EntityStats/Sources/a Vehicle Impact": "{Victim} just died",
        "Creatures/Tokar": "{Victim} got killed by Tokar",
        "Creatures/Shigi": "{Victim} got killed by a Shigi",
        "Creatures/Bor": "{Victim} got killed by a Bor",
        "Creatures/Radiation Bor": "{Victim} got killed by a Radiation Bor",
        "Creatures/Yeti": "{Victim} got killed by a Yeti",
        "Creatures/Sasquatch": "{Victim} got killed by a Sasquatch",
        "Machines/Medusa Vine": "{Victim} got killed by Medusa Trap",
        "Machines/Landmine": "{Victim} got killed by Landmine"
      }
      

      Opcjonalnie

      • KillCounter - ItemV2

      Przydatne linki

      GitHub: Klauz24 -DeathMessages


      📥 DeathMessages

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź Odpowiedz Cytuj 0
      • Kub41Tapundefined Niedostępny
        Kub41Tap Globalny moderator
        ostatnio edytowany przez Mroczny

        Aktualizacja 1.3

        Edycja map Hurtworld/Editing hurtworld maps - https://umod.pl/topic/169/przerobienie-mapy-hurtworld-itemv1

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź Odpowiedz Cytuj 0

        Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.

        Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.

        With your input, this post could be even better 💗

        Zarejestruj się Zaloguj się
        • Pierwszy post
          Ostatni post
        Sugerowane tematy
        • LootConfig x1000
          Mrocznyundefined
          Mroczny
          0
          2
          347

        • InstaSmelt - Szybkie przepalanie
          undefined
          0
          1
          205

        • Timemanager - Zarządzaj czasem dnia i nocy
          undefined
          0
          1
          1.6k

        • Stacksize - Łącz przedmioty
          Majkelundefined
          Majkel
          0
          4
          690

        • VehicleManager - Zarządzaj pojazdami
          undefined
          0
          1
          696

        Prywatność · Regulamin · Pliki cookies

        uMod Polska © 2025