06.10.2024
- Aktualizacja forum (3.10.0)
Hurtworld V1? LootConfig i w konfiguracji pluginu wszystko pod linijką CommonLootCrate
tam masz deto, silniki, farby itd.
Nie wiem, nie ma nic publicznie udostępnionego w internecie na blokadę budowy pod mapą.
Na dole w kodzie pluginu VehicleManager jest przykład zmiany szybkości.
Nie wiem jak gracze to robią. U siebie na serwerze to znalazłeś?
Trzeba by pewnie zablokować budowanie na minusowych pozycjach Y
szybkość chyba jest przypisana do przedmiotu
zawsze można wywalić z dropu silnik 200 i zwiększyć po prostu szybkość wraków pojazdów
@DoN U mnie na serwerze działa i banuje.
moje logi:
20:17 [Warning] Welcome to hell was kicked from the server (Wykorzystywanie exploitu z młotkiem)
20:17 [Info] Files: Pomyślnie dodano 76561199418899326 - Welcome to hell - xx - Wykorzystywanie exploitu z młotkiem - Permanent do listy zbanowanych.
20:17 [Error] Failed to call hook 'OnEntitySpawned' on plugin 'HammerExploitFix v0.1.2' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)
at Oxide.Plugins.HammerExploitFix.OnEntitySpawned (.NetworkViewData data) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Oxide.Plugins.HammerExploitFix.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
Może przyczyną nie działającego pluginu u Ciebie jest Oxide?
Masz serwer na hostingu czy VPS?
@DoN wtedy kiedy pokazuje, że użył exploita powinien być log w oxide/logs/
Skoro to nie działa to ja już nie wiem, niestety nie jestem w posiadaniu takich cheatów, żeby to przetestować.
Wywaliłem z pluginu wszystkie sprawdzania nulla, mogą teraz wystąpić błędy null
Działanie to samo, plugin sprawdza podczas zrespienia C4 czy gracz ma w ręku C4 lub RaidDrill
Nie testowałem
@DoN wiem, niestety jeden spryciarz to obszedł, potem wstawie aktualizacje.
To w takim razie trudno powiedzieć jaki plugin sprawia problem.
Wiem, że to może być czasochłonne ale możesz po kolei wrzucać pluginy i sprawdzać co się dzieje, gdy się ładują. (powinny same się załadować)
Jeszcze możesz ręcznie wgrać OxideMod i sprawdzić czy to pomoże.
Nawet bez pluginów tak się dzieje?
Widzę, że pluginy przeładowują pod tymi pluginami:
Loaded plugin Admin Tools v1.4.2 by Noviets
Loaded plugin Admin Map v0.0.5 by Mr. Blue
Fallback handler could not load library /clients/s100654/Hurtworld_Data/Mono/x86_64/data-0x2e35a320.so
Non platform assembly: data-0x2e35a320 (this message is harmless)
Unloaded plugin XAntiCheat v0.0.1 by Skuli Dropek
Spróbuj je wyłączyć i sprawdź czy coś to zmieni/
Pierwszy raz słyszę, żeby pluginy same się przeładowywały.
Podeślij logi z oxide.
Tak ma być, ponieważ Oxide próbuje pobrać compiler ze strony, która już nie istnieje.
Po wrzuceniu pluginów powinny już się kompilować i działać.
Na pewno pobrałeś plik Compiler.exe?
Z logów wynika, że tam nie ma takiego pliku.
Upewnij się czy w głównym katalogu serwera tam gdzie masz host.sh jest Compiler.exe
Poradnik - oxide-dla-hurtworld-legacy