uMod Polska
    • Ostatnie
    • Tagi
    • Użytkownicy
    • Grupy
    • Zarejestruj się
    • Zaloguj się
    1. Start
    2. Borkson
    3. Posty
    • Profil
    • Obserwowani 1
    • Obserwujący 0
    • Tematy 8
    • Posty 23
    • Grupy 0

    Posty

    Ostatnie Najlepsze Kontrowersyjne
    • Prywatna wiadomość v2

      Witam, jest może plugin na prywatne wiadomości na czacie do graczy? Tak jak występował on na V1.

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • RE: BlockFov - Zablokuj niedopuszczalny FOV na swoim serwerze

      Nie działa pobieranie.

      napisane w Pluginy
      Borksonundefined
      Borkson
    • RE: Zmiana mapy

      @Kub41Tap możesz napisać do mnie wiadomość na PW nie mogę włączyć czatu z Tobą. Sprawę mam $.

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • RE: Zmiana mapy

      Aaa. To szkoda. A jesteś może wstanie polecić coś pod V2 działającego?

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • RE: Zmiana mapy

      @Kub41Tap, a powiedz mi taka rzecz - mapy które są w Twoim workshop na steam one są pod v2 i można jest wgrać na swój serwer?

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • RE: Miejsce spawnu po wejściu [v2]

      No najbardziej ubolewam nad spawnem skałek. Spawnem "bambikowym" dałem radę ale pozostaje kwestia skałek. Żadnej kolorowej nie ma. Mapa jest ciekawa i duża dająca wiele możliwości szkoda że polegała na takiej podstawie.

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • RE: Miejsce spawnu po wejściu [v2]
      • zauważyłem brak skałek kolorowych na biomach. Czy to też da sie jakoś przez konsole uzupełnić?
      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • Miejsce spawnu po wejściu [v2]

      Witam, chciałbym zapytać czy istnieje możliwość miejsca ustawienia miejsca sapwnu na serwerze po wejściu? Wgrałem mapę "citymap" i pojawia się problem że po wejściu odradzamy się na biomie ciepłym. Jak mogę to zmienić?

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • Zmiana mapy

      Witam, chciałbym zapytać czy istnieje możliwość wgrania mapy na swój serwer v2. Poniżej załączam link do filmu mapy.

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790712611

      https://www.youtube.com/watch?v=PE4P9dNxKiE

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • Spawn Barra

      Witam, istnieje możliwość ingerencji w spawn łodzi na serwerze? Jest praktycznie zerowa obecnie, tyczy się to również silników do niej. Serwer v2.

      Druga sprawa, czy % znajdowania deto mozna zmniejszyć by rzadziej leciał na hangarach itp.

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • Pisanie przez konsole [F1] jako admin [HW v2]

      Witam, tak jak w temacie. Jaką komendą można pisać na czacie przez konsolę jako "admin"?

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • Serwer się nie włącza

      Witam,
      dodałem kilka modów na serwer (v2) jednak po ich dodaniu nie włącza się on. Przedtem miałem dodane 3 mody z którymi działał. Po usunięciu w/w tamtych dodatkowych z dziś dalej serwer nie chce się uruchomić.

      Logi:
      https://pastebin.com/DnFDWAke

      [SERVER v1.0.20] Started as service
      [SERVER v1.0.20] Running as service
      [SERVER v1.0.20] Got Message: Ready
      [SERVER v1.0.20] Got Message: Compile
      [SERVER v1.0.20] Console: mAdds.cs(17,14): warning CS0114: Oxide.Plugins.mAdds.LoadDefaultMessages()' hides inherited member Oxide.Core.Plugins.Plugin.LoadDefaultMessages()'. To make the current member override that implementation, add the override keyword. Otherwise add the new keyword
      /clients/s100166/Oxide.Core.dll (Location of the symbol related to previous warning)
      ExtTeleport.cs(688,17): warning CS0219: The variable s2Id' is assigned but its value is never used ExtTeleport.cs(689,17): warning CS0219: The variable typeString' is assigned but its value is never used
      KitsV2.cs(137,46): warning CS0472: The result of comparing value type int' with null is always false'
      KitsV2.cs(137,62): warning CS0162: Unreachable code detected
      HWLootMultiplier.cs(13,26): warning CS0414: The private field `Oxide.Plugins.HWLootMultiplier._owner' is assigned but its value is never used

      [SERVER v1.0.20] Got Message: Exit
      [SERVER v1.0.20] Exit received.
      [SERVER v1.0.20] Connection closed.
      [SERVER v1.0.20] Shutdown

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • Ustawienia HWLootMultiplier.json na V2

      Witam, czy mając ustawiony globalny mnożnik na x12 to jestem wstanie samo deto zmniejszyć by dropiło po x3?

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • RE: Wzmocnione ściany Ultranium/Galvanit

      PROBLEM ROZWIĄZANY, dziękuję za chęci pomocy szybkiej. Ponownie zrobiłem restart serwera. Widocznie nie wczytało za pierwszym razem.

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • RE: Wzmocnione ściany Ultranium/Galvanit

      Całe z hostingu:
      https://megawrzuta.pl/schowek/VR8nQ

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • RE: Wzmocnione ściany Ultranium/Galvanit

      Te z serwera /oxide/logs (compiler_07-01-2024.txt)

      [SERVER v1.0.20] Started as service
      [SERVER v1.0.20] Running as service
      [SERVER v1.0.20] Got Message: Ready
      [SERVER v1.0.20] Got Message: Compile
      [SERVER v1.0.20] Console: mAdds.cs(17,14): warning CS0114: `Oxide.Plugins.mAdds.LoadDefaultMessages()' hides inherited member `Oxide.Core.Plugins.Plugin.LoadDefaultMessages()'. To make the current member override that implementation, add the override keyword. Otherwise add the new keyword
      /clients/s100166/Oxide.Core.dll (Location of the symbol related to previous warning)
      ExtTeleport.cs(688,17): warning CS0219: The variable `s2Id' is assigned but its value is never used
      ExtTeleport.cs(689,17): warning CS0219: The variable `typeString' is assigned but its value is never used
      KitsV2.cs(137,46): warning CS0472: The result of comparing value type `int' with null is always `false'
      KitsV2.cs(137,62): warning CS0162: Unreachable code detected
      HWLootMultiplier.cs(13,26): warning CS0414: The private field `Oxide.Plugins.HWLootMultiplier._owner' is assigned but its value is never used
      
      [SERVER v1.0.20] Got Message: Exit
      [SERVER v1.0.20] Exit received.
      [SERVER v1.0.20] Connection closed.
      [SERVER v1.0.20] Shutdown
      
      Z Hostingu zakładki "Logi"
      Player Connected - Borkson(76561198208878059) : 79.186.58.107
      Creating new identity for steamid 76561198208878059
      Server version is: 1.0.1.1
      [mAdds] Setting Polish language
      [mAdds] Setting TimeManager
      
      (Filename: /home/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
       
      [Insta Smelt] Unable to call hook directly: OnServerInitialized
      IP address from Steam query: 193.70.94.34
      Destroying 0 orphaned items
      initializing painter grid with 60,0.75
      
      (Filename: /home/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
       
      Changing state: Hosting from Ready
      No savegame found at /clients/s100166/autosave_nullius, starting new server at time 01/07/2024 13:17:03.
      
      Total: 166.291000 ms (FindLiveObjects: 23.019999 ms CreateObjectMapping: 5.078000 ms MarkObjects: 137.916992 ms  DeleteObjects: 0.276000 ms)
      Unloading 0 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 283847.
      
      Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 10)
      
      Total: 761.718994 ms (FindLiveObjects: 25.814001 ms CreateObjectMapping: 4.425000 ms MarkObjects: 145.195999 ms  DeleteObjects: 586.283997 ms)
      Unloading 437 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 283843.
      
      Unloading 0 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 10)
      
      (Filename: /home/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
       
      Excluding prefab StudioServer for lack of HNetworkView script attached or old uLinkNetworkView script
      
      (Filename: /home/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
       
      Object still has old network view, please remove it. StudioProxy
      
      (Filename: /home/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
       
      Object still has old network view, please remove it. StudioProxy
      
      (Filename: /home/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
       
      Object still has old network view, please remove it. StudioServer
      No game mode found in level, defaulting to survival
      Processed 211121 objects and resolved 4483 proxy references in 0.44 seconds.
      Loading localization stuff BaseArtLocalization
      Loading localization stuff BaseContentLocalization
      
      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • RE: Wzmocnione ściany Ultranium/Galvanit

      Mapa wyczyszczona, mody dodane jak wspomniałem, serwer sie włączył ale nie pokazuje przy budowaniu opcji budowy z galvanitu

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • RE: Wzmocnione ściany Ultranium/Galvanit

      Mówimy o autosave_nullius.hwb tak? Po usunięciu jego zrobi się zwykły wipe?

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • RE: Wzmocnione ściany Ultranium/Galvanit

      V2, przepraszam że nie dodałem tak oczywistej informacji. Nic nie kasowałem, po dodaniu do autoexec i wgraniu na serwer pliku zrobiłem restart tylko. Jednak nie włącza się serwer po dodaniu moda.

      Mod brałem ten:
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2200505698
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2206789896

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson
    • Wzmocnione ściany Ultranium/Galvanit

      Witam, poszukuje działającego moda na ściany z Ultranium lub Galvanit. Wszystkie które próbowałem dodać, po wgraniu nie włącza się serwer.

      napisane w Wsparcie
      Borksonundefined
      Borkson